Preskoči na sadržaj
Top kladionice

Klađenje poluvrijeme/kraj: oznake prelaza i primjeri obračuna

Objavljeno: 28. 9. 2026.

Šema devet ishoda opklade poluvrijeme/kraj, od 1/1 do 2/2

Ako domaćin vodi 1:0 na poluvremenu, a gost na kraju pobijedi 1:2, dobitna oznaka poluvrijeme/kraj je 1/2. Prvi znak opisuje ishod na pauzi, drugi ishod cijele utakmice. Zato za obračun ovog tipa treba uporediti dva rezultata, a ne samo pogledati ko je pobijedio.

Kako se čita opklada poluvrijeme/kraj?

Oznaka 1 znači da vodi ili pobjeđuje domaćin, X da je neriješeno, a 2 da vodi ili pobjeđuje gost. U paru 1/X, recimo, domaćin vodi na poluvremenu, a utakmica se završava remijem. Kladionice ovo tržište označavaju kao poluvrijeme/kraj, PK ili HT/FT; separator može biti kosa crta ili crtica. Soccerbetov pravilnik odvojeno navodi ishod drugog poluvremena i devet kombinacija poluvrijeme/kraj.

Drugi znak nije ishod samo drugog poluvremena. Ako je na pauzi 1:0, a na kraju ostane 1:0, drugo poluvrijeme završilo se 0:0. Ipak, tip poluvrijeme/kraj je 1/1: domaćin je vodio na pauzi i pobijedio u meču. Isto tako, 1/X nije isto što i 1X. Oznaka 1X pripada duploj šansi i pokriva dva moguća konačna ishoda, dok 1/X traži tačno određenu kombinaciju pauze i kraja.

Fudbaleri odlaze na pauzu, a druga scena prikazuje nastavak iste utakmice
Prvi znak opisuje stanje na poluvremenu, a drugi ishod cijelog meča. Ishod samo drugog poluvremena nije drugi znak.

Svih devet kombinacija poluvrijeme/kraj

Svaka od tri mogućnosti na poluvremenu može se spojiti sa svakom od tri mogućnosti na kraju: 3 × 3 daje devet tipova. Rezultati u tabeli su izmišljeni primjeri obračuna, a ne prognoze utakmica. Lijevi rezultat je stanje na poluvremenu, desni stanje na kraju regularnog vremena.

Devet praznih kartica sa motivima fudbalskog terena raspoređenih u mrežu tri puta tri
Devet mogućnosti: 1/1, 1/X, 1/2; X/1, X/X, X/2; 2/1, 2/X, 2/2. Tačni primjeri obračuna su u tabeli ispod.
Devet kombinacija opklade poluvrijeme/kraj
TipPauzaKrajPrimjer koji prolazi
1/1Vodi domaćinPobjeđuje domaćin1:0 → 2:0
1/XVodi domaćinNeriješeno1:0 → 1:1
1/2Vodi domaćinPobjeđuje gost1:0 → 1:2
X/1NeriješenoPobjeđuje domaćin0:0 → 1:0
X/XNeriješenoNeriješeno0:0 → 1:1
X/2NeriješenoPobjeđuje gost0:0 → 0:1
2/1Vodi gostPobjeđuje domaćin0:1 → 2:1
2/XVodi gostNeriješeno0:1 → 1:1
2/2Vodi gostPobjeđuje gost0:1 → 0:2

Tačan broj golova nije dio osnovne opklade poluvrijeme/kraj. Primjer 1/1 prolazi i kada je na poluvremenu 2:0, a na kraju 2:1: oba uslova su ista kao kod 1:0 → 2:0.

Primjeri obračuna: šta prolazi, a šta pada?

1/1: na poluvremenu je 1:0, a na kraju 2:0. Oba znaka su pogođena. Ako je na poluvremenu 0:0, a domaćin ipak pobijedi 2:0, 1/1 pada: konačna pobjeda ne može nadoknaditi promašen prvi znak. Tada je dobitan X/1.

X/2: na poluvremenu je 0:0, a gost pobijedi 0:1. Tip prolazi. Ako gost već vodi 0:1 na pauzi i pobijedi 0:2, konačni znak 2 jeste tačan, ali prvi znak X nije. Dobitna kombinacija tog primjera je 2/2.

1/X: domaćin vodi 1:0 na pauzi, a meč se završi 1:1. Tip prolazi. Ako gost potom postigne još jedan gol i pobijedi 1:2, ishod se mijenja u 1/2. Za 1/X je potreban remi na kraju, ne samo izjednačenje u nekom trenutku drugog poluvremena.

Šta su „veliki prelazi”?

Veliki prelazi su uža grupa preokreta: 1/2 i 2/1. Kod 1/2 domaćin vodi na pauzi, a gost pobjeđuje na kraju, na primjer 1:0 → 1:2. Kod 2/1 redosljed je obrnut: gost vodi 0:1 na pauzi, a domaćin pobjeđuje 2:1. Za oba tipa ekipa koja gubi na pauzi mora doći do pobjede u okviru perioda koji se računa.

Ilustracija fudbalskog preokreta: jedna ekipa gubi, zatim slavi pobjedu
Veliki prelazi su 1/2 (pauza 1:0, kraj 1:2) i 2/1 (pauza 0:1, kraj 2:1). Rezultati su izmišljeni primjeri.

Prelaz 1/X ili 2/X opisuje povratak ekipe do remija, a X/1 i X/2 pobjedu nakon neriješenog poluvremena. To nijesu veliki prelazi u ovom užem značenju. Veća prikazana kvota za preokret sama po sebi ne govori da je opklada povoljna: uz nju dolazi i uži skup prolaznih rezultata.

Koji rezultat ulazi u obračun?

Kod uobičajenog fudbalskog tržišta poluvrijeme/kraj prvi ishod se uzima po završetku prvog poluvremena, uključujući njegovu sudijsku nadoknadu, a drugi po završetku regularnog dijela utakmice, uključujući nadoknadu na kraju. Produžeci od 30 minuta i penali se obično ne računaju. Volcanobet u pravilima za fudbal izričito uključuje nadoknadu u 90 minuta, a za HT/FT navodi da produžeci i penali ne ulaze u obračun. Za konkretan tiket mjerodavni su naziv tržišta i pravila operatera kod kojeg je uplaćen.

Na primjer, ako domaćin vodi 1:0 na pauzi, poslije 90 minuta sa nadoknadom stoji 1:1, a u produžecima pobijedi 2:1, obični tip poluvrijeme/kraj za regularno vrijeme je 1/X. Za meč s prekidom nemoj automatski računati trenutni semafor kao konačni ishod. LOB-ova pravila daju posebne primjere za prekinute utakmice: neke već određene tipove razrješavaju, a nerazriješene obračunavaju kvotom 1,00. Drugi operater može imati drukčije uslove poništenja i nastavka meča.

Kako provjeriti tip na tiketu?

Pročitaj puni naziv tržišta, zapiši rezultat na pauzi i rezultat na kraju perioda koji pravila obuhvataju. Svaki pretvori u 1, X ili 2, pa ih spoji tim redosljedom. Ako se oba znaka poklapaju sa kupljenim tipom, opklada je dobitna; ako samo jedan odgovara, tip pada.

Obračun isplate je zasebna računica. Na primjer, za samostalni dobitni tip po ilustrativnoj decimalnoj kvoti 4,00 i ulogu od 5 €, bruto povrat iznosi 5 € × 4,00 = 20 €. To nije stvarna ponuđena kvota ni obećanje dobitka. Prije uplate provjeri period, pravila za prekid i konačnu kvotu prikazanu na svom tiketu.

Uredništvo onlinekladionice.me Analiza kladionica, bonusa i mobilnih aplikacija za tržište Crne Gore Zadnje ažurirano: 28. 9. 2026.